Skip to main content

25 công nghệ đã thay đổi thế giới

24.12.2020
v.thuntm16

1995 là năm mà tạp chí công nghệ CNET bắt đầu xuất bản tin tức và các đánh giá. Công nghệ đã thay đổi rất nhiều trong 25 năm kể từ đó. Người ta có thể tranh luận rằng nó tiếp tục cải thiện cuộc sống của chúng ta, giúp chúng ta kết nối nhiều hơn với thông tin, giải trí và với nhau. Bạn cũng có thể tranh luận ngược lại, nhưng dù thế nào đi nữa, có một vài thiết bị và công nghệ đã thay đổi cuộc sống của chúng ta và thế giới mãi mãi. Dưới đây là 25 tiến bộ có ảnh hưởng từ một phần tư thế kỷ qua.

Apple iPhone

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-2

Mặc dù đây không phải là điện thoại thông minh đầu tiên, nhưng Apple đã thực sự thành công với việc giới thiệu iPhone vào năm 2007. Mạng xã hội, nhắn tin và internet di động sẽ không thể mạnh mẽ hoặc phổ biến nếu chúng không được giải phóng khỏi sự ảnh hưởng của máy tính để bàn và được tối ưu hóa cho iPhone cũng như hàng chục đối thủ cạnh tranh của nó.

Được trang bị các tính năng mạnh mẽ và có thể chạy hàng nghìn ứng dụng, chúng đã đưa nhiều chức năng hơn vào một thiết bị hơn những gì chúng ta từng thấy trước đó. Cuộc cách mạng di động cũng kéo theo cái chết của máy ảnh ngắm và chụp, thiết bị GPS trên bảng điều khiển, máy quay phim, PDA và máy nghe nhạc MP3. Bây giờ chúng ta sử dụng điện thoại thông minh để mua sắm, làm đèn pin và đôi khi thậm chí để gọi cho mọi người. Đó là phiên bản công nghệ của con dao Quân đội Thụy Sĩ.

Giờ đây, sau 13 năm kể từ khi iPhone ra mắt, hơn 3,5 tỷ người trên thế giới sử dụng điện thoại thông minh, gần bằng một nửa dân số Trái đất. Bạn có thể cũng đang sử dụng một chiếc để đọc bài viết này.

Wifi

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-3

Điện thoại thông minh và internet mà chúng ta sử dụng ngày nay sẽ không thể thực hiện được nếu không có các công nghệ truyền thông không dây như Wifi. Vào năm 1995, nếu bạn muốn "lướt”internet tại nhà, bạn phải tự buộc mình vào một sợi dây mạng giống như một sợi dây nối dài. Năm 1997, Wifi được phát minh và cung cấp cho người dùng. Với một bộ định tuyến và một dongle cho máy tính xách tay của mình, chúng tôi có thể rút phích cắm khỏi cáp mạng và đi lang thang trong nhà hoặc văn phòng và vẫn trực tuyến.

Trong những năm qua, Wifi ngày càng phát triển nhanh hơn và được tìm thấy trên máy tính, thiết bị di động và thậm chí cả ô tô. Wifi rất cần thiết cho cuộc sống cá nhân và công việc của chúng ta ngày nay, đến nỗi hầu như chưa từng có ở nhà hoặc nơi công cộng không có nó.

Internet vạn vật - IoT

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-4

Wifi không chỉ cho phép chúng ta kiểm tra email hoặc thoát khỏi sự nhàm chán với các quy tắc, nó còn tạo ra rất nhiều thiết bị tiêu dùng kết nối và chia sẻ thông tin mà không cần sự tương tác của con người, tạo ra một hệ thống được gọi là Internet vạn vật. Thuật ngữ này được đưa ra năm 1999, nhưng ý tưởng này đã không bắt đầu thành công với người tiêu dùng cho đến thập kỷ trước.

Ngày nay, có hàng chục tỷ thiết bị kết nối internet trên toàn cầu cho phép chúng ta thực hiện các tác vụ trong nhà thông minh như bật đèn, kiểm tra xem ai đang ở cửa trước và nhận cảnh báo khi chúng ta hết sữa. Nó cũng có các ứng dụng công nghiệp, chẳng hạn như trong chăm sóc sức khỏe và quản lý các dịch vụ đô thị.

Chi tiêu cho công nghệ internet vạn vật dự kiến sẽ đạt 248 tỷ USD trong năm nay, nhiều hơn gấp đôi số tiền đã chi vào ba năm trước. Trong năm năm, thị trường dự kiến sẽ đạt mức 1,5 nghìn tỷ USD.

Trợ lý giọng nói

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-5

Đối với nhiều người tiêu dùng, trái tim của ngôi nhà thông minh là trợ lý giọng nói như Alexa của Amazon, Trợ lý của Google và Siri của Apple. Ngoài vai trò là điều kiện tiên quyết để điều khiển các thiết bị trong nhà của bạn, loa được kết nối sẽ cho bạn biết thời tiết, đọc tin tức cho bạn và phát nhạc từ các dịch vụ phát trực tuyến khác nhau, trong số hàng nghìn kỹ năng khác.

Đã có hơn 3,25 tỷ thiết bị trợ lý giọng nói được sử dụng trên khắp thế giới vào năm 2019 và con số đó dự kiến sẽ tăng hơn gấp đôi lên 8 tỷ vào năm 2023. Nhưng chúng cũng gây đau đầu về quyền riêng tư, vì các thiết bị này về cơ bản là micro kết nối internet truyền các cuộc trò chuyện của bạn tới các máy chủ của Amazon, Google hoặc Apple. Cả ba công ty đều thừa nhận đã sử dụng các nhà thầu con người để lắng nghe các cuộc trò chuyện chọn lọc từ các trợ lý giọng nói trong nỗ lực cải thiện độ chính xác của phần mềm của họ.

Bluetooth

Một công nghệ giao tiếp không dây khác đã được chứng minh là không thể thiếu là bluetooth, một liên kết vô tuyến kết nối các thiết bị trong khoảng cách ngắn. Được giới thiệu với người tiêu dùng vào năm 1999, bluetooth được xây dựng để kết nối điện thoại di động với tai nghe rảnh tay, cho phép bạn thực hiện các cuộc trò chuyện trong khi vẫn rảnh tay cho các mục đích sử dụng khác, chẳng hạn như lái xe ô tô.

Bluetooth kể từ đó đã mở rộng để liên kết các thiết bị như tai nghe nhét tai, tai nghe, loa không dây di động và thiết bị trợ thính với các nguồn âm thanh như điện thoại, máy tính cá nhân (PC), bộ thu âm thanh nổi và thậm chí cả ô tô. Máy theo dõi thể dục sử dụng bluetooth để truyền dữ liệu đến điện thoại di động và PC có thể kết nối không dây với bàn phím và chuột.

Từ năm 2012 đến 2018, số lượng thiết bị hỗ trợ bluetooth trên thế giới gần chạm ngưỡng 10 tỷ thiết bị. Ngày nay, bluetooth đang được sử dụng trong nhà thông minh để thực hiện những công việc như mở khóa cửa và truyền âm thanh đến bóng đèn với loa tích hợp.

VPN

Mạng riêng ảo, về cơ bản là một đường hầm được mã hóa để truyền dữ liệu trên internet, đã được chứng minh là vô giá đối với cả doanh nghiệp và cá nhân. Được phát triển vào năm 1996, công nghệ này ban đầu hầu như chỉ được sử dụng bởi các doanh nghiệp để nhân viên từ xa của họ có thể truy cập an toàn vào mạng nội bộ của công ty.

Việc sử dụng VPN đã trở nên phổ biến kể từ đó, với khoảng một phần tư người dùng internet sử dụng VPN vào năm 2018. Ngày nay, các cách sử dụng VPN phổ biến khác bao gồm việc ẩn hoạt động trực tuyến, vượt qua kiểm duyệt internet ở các quốc gia không có internet miễn phí và tránh các hạn chế dựa trên địa lý đối với các dịch vụ phát trực tuyến.

Bitcoin

Bitcoin là tiền điện tử kỹ thuật số đã xuất hiện trên các tiêu đề với sự gia tăng giá trị như vũ bão trong vài năm trở lại đây và sau đó là sự sụt giảm ngoạn mục không kém và đó là một công nghệ khác được phổ biến bởi tính ẩn danh. Nó đã phá vỡ ngưỡng 1.000 USD lần đầu tiên vào ngày 1.1.2017, đạt đỉnh 19.000 đô la vào tháng 12 năm đó và sau đó mất khoảng 50% giá trị đầu năm 2018.

Đồng tiền phi tập trung kết hợp công nghệ, tiền tệ, toán học, kinh tế và động lực xã hội. Và nó ẩn danh; thay vì sử dụng tên, ID thuế hoặc số an sinh xã hội, bitcoin kết nối người mua và người bán thông qua các khóa mã hóa .

Máy tính chạy phần mềm đặc biệt - "thợ đào" - ghi các giao dịch vào một sổ cái kỹ thuật số rộng lớn. Các khối này được gọi chung là blockchain. Nhưng quá trình tính toán để khai thác bitcoin có thể rất khó khăn, với hàng nghìn thợ đào cạnh tranh cùng lúc. 

Công nghệ chuỗi khối - blockchain

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-6

Có lẽ lớn hơn bitcoin là blockchain, công nghệ mã hóa đằng sau tiền điện tử. Bởi vì blockchain hoạt động như một sổ cái kỹ thuật số an toàn, một vụ bội thu của các công ty khởi nghiệp hy vọng sẽ mang nó đến bỏ phiếu, xổ số, thẻ ID và xác minh danh tính, hiển thị đồ họa, thanh toán phúc lợi, tìm việc làm và thanh toán bảo hiểm .

Đó có thể là một vấn đề rất lớn. Công ty phân tích Gartner ước tính rằng blockchain sẽ cung cấp giá trị 176 tỷ USD cho các doanh nghiệp vào năm 2025 và con số khổng lồ 3,1 nghìn tỷ USD vào năm 2030.

MP3

Giải trí đã trở nên di động hơn rất nhiều trong một phần tư thế kỷ qua, một phần lớn là do sự ra đời của công nghệ nén MP3 và MP4. Nghiên cứu về mã hóa chất lượng cao, tốc độ bit thấp bắt đầu vào những năm 1970. Ý tưởng là nén âm thanh thành một tệp kỹ thuật số mà ít hoặc không làm giảm chất lượng âm thanh. Chuẩn MP3 mà chúng ta biết ngày nay đã xuất hiện vào giữa những năm 90, nhưng máy nghe nhạc MP3 di động đầu tiên không được cung cấp cho người tiêu dùng cho đến năm 1998, khi Saehan của Hàn Quốc phát hành MPMan , một máy nghe nhạc dựa trên flash có thể chứa khoảng 12 bài hát.

Sự phổ biến của định dạng này bắt đầu từ năm 1999, khi sinh viên 19 tuổi Shawn Fanning tạo ra phần mềm đứng sau dịch vụ chia sẻ tệp tiên phong Napster, cho phép người dùng trao đổi các tệp MP3 với nhau trên internet miễn phí. Việc này đã cắt giảm lợi nhuận của ngành công nghiệp ghi âm và các nghệ sĩ, vốn đã đệ đơn kiện khiến Napster cuối cùng lật đổ, nhưng định dạng này đã giúp tạo ra thị trường cho các dịch vụ phát nhạc trực tuyến như Spotify, Apple Music và nhiều dịch vụ khác.

Nhận dạng khuôn mặt

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-1

Nhận dạng khuôn mặt là một lĩnh vực công nghệ đang nở rộ, có vai trò ngày càng phát triển trong cuộc sống của chúng ta. Đó là một hình thức xác thực sinh trắc học sử dụng các đặc điểm trên khuôn mặt của bạn để xác minh danh tính của bạn.

Công nghệ này giúp chúng tôi mở khóa thiết bị và sắp xếp ảnh trong album kỹ thuật số, nhưng giám sát và tiếp thị có thể trở thành công dụng chính của nó. Máy ảnh được liên kết với cơ sở dữ liệu nhận dạng khuôn mặt chứa hàng triệu bức ảnh chụp và ảnh bằng lái xe được sử dụng để xác định những tên tội phạm bị tình nghi. Chúng cũng có thể được sử dụng để nhận ra khuôn mặt của bạn và đưa ra các đề xuất mua sắm được cá nhân hóa khi bạn bước vào một cửa hàng.

Cả hai hoạt động đều làm dấy lên những lo ngại về quyền riêng tư , bao gồm từ sự tiếp cận quá mức của cơ quan thực thi pháp luật, đến các hệ thống ẩn chứa thành kiến chủng tộc, đến việc tin tặc giành quyền truy cập vào thông tin an toàn của bạn. Và một số hệ thống không phải lúc nào cũng chính xác .

Dù vậy, thị trường vẫn chưa có dấu hiệu chững lại. Riêng tại Mỹ, ngành công nghiệp nhận dạng khuôn mặt dự kiến sẽ tăng từ 3,2 tỷ USD vào năm 2019 lên 7 tỷ USD vào năm 2024.

Trí tuệ nhân tạo - AI

Trí tuệ nhân tạo - mô phỏng trí thông minh của con người trong máy móc - từng bị giới hạn trong khoa học viễn tưởng. Nhưng trong những thập kỷ gần đây, nó đã xâm nhập vào thế giới thực và trở thành một trong những công nghệ quan trọng nhất của thời đại chúng ta. Ngoài vai trò là bộ não đằng sau nhận dạng khuôn mặt, AI còn giúp giải quyết các vấn đề quan trọng trong giao thông vận tải, bán lẻ và chăm sóc sức khỏe (ví dụ như phát hiện ung thư vú do mắt người không nhìn thấy). Trên internet, nó được sử dụng cho mọi thứ, từ nhận dạng giọng nói đến lọc thư rác. Hãng sản xuất phim Warner Bros thậm chí còn có kế hoạch sử dụng AI để phân tích các bộ phim tiềm năng của mình và chọn những bộ phim để đưa vào phát triển.

Nhưng cũng có người lo sợ rằng một tương lai lạc hậu đang hiện ra với việc tạo ra vũ khí tự động , bao gồm máy bay không người lái, hệ thống phòng thủ tên lửa và robot canh gác. Các nhà lãnh đạo trong ngành đã kêu gọi quy định về công nghệ để ngăn chặn tác hại tiềm ẩn từ các công cụ như deepfakes, những công cụ giả mạo video khiến mọi người dường như nói hoặc làm những điều họ không làm.

Thiết bị bay không người lái - drones

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-7

Drones đã thực sự cất cánh trong những năm gần đây. Những gì khởi đầu như một thiết bị dành cho người có sở thích đã biến đổi ngành công nghiệp, với việc máy bay không người lái quay các chuỗi phim, vận chuyển các gói hàng đến những nơi khó tiếp cận, khảo sát các địa điểm xây dựng và phun thuốc trừ sâu lên cây trồng để bảo vệ trang trại.

Máy bay không người lái hiện có nhiều loại từ máy bay quadcopter ồn ào đến máy bay mini chở trọng tải. Trên biên giới Mỹ-Mexico, hải quan và biên phòng bảo vệ sử dụng 16 triệu quân kiểu Predator drone có thể bay cao tới 9 dặm (hơn 14km), được trang bị radar đủ mạnh để phát hiện dấu chân trên cát.

Trong một tương lai không xa, máy bay không người lái được kỳ vọng sẽ trở nên phổ biến, hoạt động như taxi hàng không cá nhân và thực hiện các nhiệm vụ cứu sinh như vận chuyển thuốc, tìm kiếm cứu nạn và chữa cháy.

Bộ xét nghiệm DNA

Chỉ với một mẫu nước bọt của bạn, bộ dụng cụ xét nghiệm ADN đã giúp chúng ta hiểu sâu hơn về tổ tiên, giới thiệu chúng ta với những người thân đang sống trên khắp thế giới, xác định quan hệ cha con và làm sáng tỏ khuynh hướng đối với các vấn đề sức khỏe và bệnh cụ thể. 

Trong vài năm qua, bộ dụng cụ đã có mức giá hợp lý và trở nên phổ biến. Các cơ quan thực thi pháp luật nói riêng ngày càng yêu thích các bộ dụng cụ này. Sử dụng một kỹ thuật gọi là phả hệ di truyền, họ đã phá được hàng chục vụ án giết người, hãm hiếp và hành hung, trong đó có một số vụ từ nhiều thập kỷ trước.

Sau đó, các nhà điều tra sử dụng nghiên cứu gia phả truyền thống để xác định các nghi phạm có thể xảy ra, sau đó họ sẽ được kiểm tra ADN để tìm sự trùng khớp với hiện trường vụ án. Nhưng thực tế dựa vào việc các nhà điều tra có quyền truy cập vào một bộ nhớ cache lớn của hồ sơ DNA, và nó gây lo lắng cho các cơ quan giám sát quyền riêng tư .

Tính toán lượng tử

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-8

Các công ty và quốc gia đang đổ hàng tỷ USD vào nghiên cứu và phát triển máy tính lượng tử. Họ đang đặt cược rằng nó sẽ được đền đáp bằng cách mở ra những khả năng mới trong hóa học, vận chuyển, thiết kế vật liệu, tài chính, trí tuệ nhân tạo và hơn thế nữa.

Công nghệ đang bắt đầu cho thấy một số hứa hẹn mà các nhà nghiên cứu đã thổi phồng trong nhiều thập kỷ. Năm ngoái, một bộ xử lý lượng tử do Google thiết kế có tên là Sycamore đã hoàn thành một nhiệm vụ trong 200 giây mà theo ước tính của Google, sẽ mất 10.000 năm trên siêu máy tính nhanh nhất thế giới.

Honeywell, công ty từng bán các máy tính lớn, dự đoán hiệu suất của các máy tính lượng tử của họ sẽ tăng 10 lần mỗi năm trong 5 năm tới - có nghĩa là chúng sẽ nhanh hơn 100.000 lần vào năm 2025.

Mạng xã hội

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-9

Thế giới trực tuyến là một nơi rất khác cách đây hai thập kỷ. Những người dùng mạng xã hội ở một độ tuổi nhất định có thể nhớ đến Friendster, trang web ra mắt vào năm 2002 và cho phép mọi người điền vào hồ sơ trực tuyến và kết nối với những người họ biết trong cuộc sống thực. Nhưng hai năm sau, Mark Zuckerberg đã thay đổi mọi thứ khi anh tung ra một trang mạng xã hội dành cho sinh viên đại học có tên Facebook. Nó chính thức ra mắt công chúng vào năm 2006 và nhanh chóng bỏ lại Friendster và MySpace phía sau.

Ngày nay Facebook giúp mọi người kết nối và duy trì kết nối, nhưng công việc kinh doanh thực sự của nó là quảng cáo. Năm ngoái, Facebook đã thu về 32 tỷ USD doanh thu quảng cáo. Facebook cũng giúp mở đường cho các mạng xã hội khác giúp mọi người trò chuyện, chia sẻ ảnh và tìm việc làm cùng các hoạt động khác. Hiện mạng xã hội này có 2,37 tỷ người dùng - gần một phần ba dân số thế giới.

In 3D

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-91

In 3D - quá trình tổng hợp một vật thể ba chiều - là một trong những công nghệ ngày càng được sử dụng phổ biến hàng năm. Chúng ta đã thấy khái niệm này xuất hiện trên truyền hình và phim ảnh trong nhiều năm, và giờ đây với máy in 3D tại nhà, nó cuối cùng đã phát triển vượt ra ngoài một sở thích cực kỳ kỳ lạ đối với một lượng nhỏ khán giả đam mê.

In 3D đã sớm có chỗ đứng như một cách để thiết kế nguyên mẫu của bất cứ thứ gì. Công nghệ này cho phép các nhà sản xuất chế tạo các thành phần nhựa nhẹ hơn các chất thay thế bằng kim loại và có hình dạng khác thường mà các phương pháp ép phun thông thường không thể làm được.

Các thiết bị này được sử dụng để tạo ra vật liệu bên trong mũ bảo hiểm bóng đá và giày chạy bộ của Adidas, và Porsche có kế hoạch triển khai chương trình in 3D mới cho phép khách hàng in 3D một phần ghế ngồi trên ô tô của họ.

Một số người gọi in 3D là cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư. Công ty tư vấn Deloitte ước tính chi tiêu trong lĩnh vực này đang tăng khoảng 13% hàng năm trong số các công ty lớn của Mỹ, theo ước tính của công ty tư vấn Deloitte và có thể sẽ đạt 2 tỷ USD vào năm 2020.

Phát trực tuyến video

Cách đây 25 năm, một định dạng lưu trữ đa phương tiện mới đã làm điên đảo thế giới giải trí. DVD có chất lượng hình ảnh và âm thanh vượt trội so với băng VHS và chúng chiếm ít chỗ hơn trên kệ của bạn. Các cửa hàng cho thuê phim đã bỏ VHS thay bằng DVD và các dịch vụ cho thuê trực tuyến như Netflix xuất hiện, cho phép gửi trực tiếp đĩa DVD bạn đã thuê. 

Sau đó, Netflix đã giới thiệu dịch vụ phát trực tuyến của mình, cho phép mọi người xem phim và chương trình truyền hình trên internet. Người tiêu dùng đã yêu thích sự tiện lợi của lập trình theo yêu cầu và bắt đầu có hiện tượng “chặt chém”. Khi các dịch vụ phát trực tuyến như Amazon Prime Video, Hulu và YouTube xuất hiện nhiều hơn, người tiêu dùng bắt đầu hủy đăng ký cáp và vệ tinh cũng như các dịch vụ cho thuê như Blockbuster.

Theo eMarketer, vào năm tới, hơn 1/5 số hộ gia đình ở Mỹ dự kiến sẽ dừng các dịch vụ truyền hình cáp và vệ tinh.

Âm nhạc phát trực tuyến

Vinyl (một hợp chất hóa học dùng để sản xuất các loại đĩa nghe nhạc) sẽ luôn phổ biến trong giới âm thanh, nhưng phát trực tuyến vẫn là tương lai của nghe nhạc. Truyền phát nhạc rẻ hoặc thậm chí miễn phí (trong trường hợp của Pandora và Spotify) đã vượt trội hơn bất kỳ định dạng vật lý nào khi nói đến sự tiện lợi.

Tính năng phát trực tuyến hiện chiếm 85% tổng lượng tiêu thụ âm nhạc ở Mỹ, tăng 7,6% so với năm 2018, theo BuzzAngle Music. Năm 2019, lượng tiêu thụ luồng âm thanh theo yêu cầu đạt mức kỷ lục 705 tỷ lượt nghe, tăng 32% so với năm trước.

Trong năm 2019, tổng doanh thu của ngành công nghiệp âm nhạc tăng 13% lên 11,1 tỷ USD, với việc phát trực tuyến chiếm gần 80% tổng doanh thu đó, theo RIAA. Nhưng đồng thời, doanh số bán album đã giảm 23% trong năm 2019 và doanh số bán bài hát giảm 26%. Trước đó, doanh số bán album và bài hát đã giảm lần lượt 18,2% và 28,8%.

Ứng dụng (App)

Các ứng dụng dành cho thiết bị di động đã thay đổi cách chúng ta sử dụng phương tiện và giao tiếp, từ các dịch vụ tin tức và phát trực tuyến sang các ứng dụng nhắn tin và mạng xã hội. Ứn dung trên điện thoại di động cũng đã thay đổi cách chúng ta thực hiện cuộc sống hàng ngày, giúp chúng ta tìm các chuyến đi theo yêu cầu, cho thuê ngắn hạn và dài hạn, và giao đồ ăn đến tận nhà, chỉ cần kể tên một vài trong số vô số lợi ích.

Hiện kho ứng dụng của hãng Apple đang có khoảng 2 triệu ứng dụng, mang lại doanh thu khoảng 50 tỷ USD năm 2019.

Xe tự lái

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-93

Những người ủng hộ nói rằng lời hứa về phương tiện tự lái đã được đưa ra trong hơn một thập kỷ: Không có người lái xe, ô tô sẽ an toàn và thoải mái hơn, đặc biệt là trong những chuyến đi dài. Các công ty công nghệ đã nỗ lực biến điều đó thành hiện thực trong một thời gian dài. Hạm đội lái xe từ Waymo, công ty xe tự lái thuộc Alphabet, công ty mẹ của Google, đã vận hành được khoảng 20 triệu dặm (khoảng hơn 32 triệu km) tính từ khi ra mắt vào năm 2009.

Những chiếc xe hoàn toàn tự lái có thể sẽ chưa được bày bán phổ biến trong vòng một thập kỷ tới, nhưng ngành công nghệ sản xuất ô tô đang được hưởng lợi từ những công nghệ được phát triển cho xe tự lái bao gồm kiểm soát hành trình thích ứng, phanh khi va chạm phía trước tự động, đỗ xe tự động, lái tự động và hỗ trợ giữ làn đường. 

Nhận dạng qua tần số vô tuyến - RFID

Các nhà bán lẻ đã yêu thích theo dõi nhận dạng qua tần số vô tuyến khoảng 20 năm trước, chào hàng những con chip nhỏ như một cách thuận tiện để kiểm soát hàng tồn kho và giảm trộm cắp mà mọi người không cần phải tiếp xúc với mặt hàng được gắn thẻ. Ngày nay, RFID có nhiều ứng dụng, bao gồm theo dõi ô tô, thiết bị máy tính và sách. Chúng được cấy vào động vật để giúp xác định chủ nhân của vật nuôi bị mất, nông dân sử dụng chúng để theo dõi cây trồng và vật nuôi, đồng thời giúp các công ty thực phẩm theo dõi nguồn hàng đóng gói.

Nhờ nhu cầu ngày càng tăng, đặc biệt là trong các ngành y tế và chăm sóc sức khỏe, nơi công nghệ theo dõi được sử dụng để theo dõi bệnh nhân và dán nhãn thuốc, chi tiêu trong ngành thẻ RFID dự kiến sẽ đạt 17 tỷ đô la, nhiều hơn gấp đôi so với 8,2 tỷ đô la đã chi vào năm 2018.

Thực tế ảo

hinh-anh-25-cong-nghe-da-thay-doi-the-gioi-so-92

Các công ty lớn và nhỏ đã bắt đầu sử dụng thực tế ảo, đưa người dùng đến một thế giới do máy tính tạo ra. Từng chỉ giới hạn trong lĩnh vực phim khoa học viễn tưởng như Tron của Walt Disney, thực tế ảo đã phát triển thành một ngành công nghiệp trong thế giới thực với giá trị ước tính 18 tỷ USD.

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử được kỳ vọng sẽ có được sự thúc đẩy kinh tế từ thực tế ảo, thì ngành công nghệ rộng lớn hơn chứng kiến các ứng dụng khác cho công nghệ non trẻ, bao gồm giáo dục, chăm sóc sức khỏe, kiến trúc và giải trí .

Hội nghị trực tuyến

Khi đại dịch coronavirus đã thay đổi thế giới chúng ta đang sống, buộc chúng ta phải tránh tiếp xúc với người khác và trú ẩn tại chỗ, hội nghị truyền hình đã trở nên phổ biến. Một vài tháng trước, công nghệ này chưa được đưa vào danh sách của chúng tôi, nhưng bây giờ nó đã chứng minh là không thể thiếu. Điện thoại video đã xuất hiện dưới một số hình thức từ những năm 1970, nhưng phải đến khi web ra mắt, công nghệ này mới phát triển.

Cùng với webcam, các dịch vụ internet miễn phí như Skype và iChat đã phổ biến công nghệ này vào những năm 2000, đưa hội nghị truyền hình đến tất cả các góc của internet. Các doanh nghiệp chấp nhận công cụ này như một cách để giảm thiểu việc đi lại của nhân viên cho các cuộc họp đồng thời như một công cụ tiếp thị.

Khi các công ty và trường học thực hiện các chính sách về làm việc và học tập tại nhà, các ứng dụng trò chuyện video và hội nghị ngày càng phổ biến như một cách để hoàn thành công việc và giao tiếp với bạn bè và gia đình, đặc biệt là với những người chưa bao giờ sử dụng công nghệ trước đây.

Thuốc lá điện tử

Thuốc lá điện tử chạy bằng pin đã có mặt tại thị trường Mỹ khoảng một thập kỷ trước, được chào hàng như một giải pháp thay thế an toàn hơn cho thuốc lá truyền thống. Tuy nhiên, sản phẩm này không thực sự đột phá cho đến năm 2015, khi Juul Labs ra mắt máy xông hơi kích thước USB kín đáo và nhanh chóng trở thành công ty dẫn đầu ngành.

Vào năm 2019, ngày càng có nhiều người sử dụng thuốc lá điện tử phải nhập viện với các triệu chứng bao gồm ho, khó thở và các vấn đề sức khỏe khác sau khi sử dụng - và ít nhất 54 người đã tử vong .

Juul bị cáo buộc trong một vụ kiện nhắm mục tiêu bất hợp pháp vào giới trẻ trên mạng trong các chiến dịch quảng cáo. Các công ty thuốc lá điện tử đã bị kiện với lý do tương tự tại các tòa án khác. San Francisco đã cấm bán thuốc lá điện tử vào tháng 6.2019.

Phần mềm gián điệp - ransomware

Cuộc tấn công ransomware – còn gọi là virus độc đầu tiên có thể bắt nguồn từ cuối những năm 1980, nhưng phần mềm độc hại này đã trở nên nổi tiếng như một trong những mối đe dọa an ninh mạng lớn nhất kể từ năm 2005. Ransomware khóa hệ thống máy tính của nạn nhân cho đến khi nhận được một khoản tiền chuộc, thường bằng bitcoin hoặc một loại tiền điện tử. Tin tặc thường đe dọa xóa dữ liệu. Nó lây lan giống như các phần mềm độc hại khác, thông qua các tệp đính kèm email hoặc các liên kết không an toàn .

Các cuộc tấn công ransomware đã tăng vọt vào năm 2019, tấn công gần 1.000 cơ quan chính phủ, cơ sở giáo dục và nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe ở Mỹ, với chi phí ước tính là 7,5 tỷ USD.

Nguồn: CNET